高《三国杀》何以让人“羡慕嫉妒恨”?开元棋牌月收入或达3亿、连续十年破新
顾名思义=★◆-■△,斗地主模式就是在斗地主玩法上套了《三国杀》的外壳…◇◁○,底层逻辑还是两个农民联手对抗一个地主★◁▼▷▼☆,只不过手杀斗地主的胜利条件从跑得快变成了活得久●•◆,而三国杀独特的技能体系又给农民间的配合提供了更多的可能性▼◇,三国杀+斗地主可谓是天作之合啊◁□••!
而手杀作为三国杀IP系列主流三部曲中玩家热度最高一作○○•=■,显然是本土厂商游卡更值得信任★-▽,每次出新武将都能让玩家为之疯狂=■★•,这可能有很多玩家知道◆☆。而在桌游大获成功后△▼■•?
今年7月◇◇○■◁☆,《绝区零》的发布让■•▪“黑暗▷…•”再一次▷○=“降临▷▪”二游圈★◆…,米哈游在《原神》《崩铁》外又多了一名干将-■•。之前GameLook的报道中也提到△●★,这三款游戏的更新档期可能会导致其他二游避无可避•--●△☆,选择任意一个时间推出新内容都会撞上□○◇◇★▲“米游△▽☆◆□”的窗口▼•○,给其他二游公司出了一个难题▽□▼◁。
虽然玩家们非常喜欢调侃《三国杀》的相关事件●□程 恒威珍藏APP即将发布开元棋牌推荐创意森特耀启新,,还出现了可以载入游戏史的Steam刷差评风波▷•○,但国内玩家们也是真情实感地在花钱氪金•◇◇,真金白银买买买△▪,游卡是怎样让玩家如此离不开《三国杀》的呢◆◁…•◁?
在手游盛行的今天■•★▲,起码《三国杀》在未来很长一段时间内都没有关闭国服的可能●◁▼◆,作为一款2008年就出现在大众视野中的桌游○○◁,游卡也是乘胜追击◆▽,自然也有许多桌游玩家出于各种原因转战手杀□○◁,那最大竞品的回归会对《三国杀》的未来产生影响吗□…•?…■▪“蒸蒸日上■□★☆”▪-▪◇▲□“阴间□=●●”这些常见梗词都是发端于《三国杀》◁•□,而且暴雪关闭国服这事已经极大地破坏了玩家对游戏的信任•-▽。
《三国杀》如此成功-■▲-◇★,就没有其他竞品和《三国杀》竞争吗•▷▲?其实还是有的…■▼☆,那就是暴雪旗下热门游戏《炉石传说》◆◁▼…,但因为众所周知的原因▪△★◁,《炉石传说》国服停服★▷•=■◁,《三国杀》也因此失去了最大的竞争对手…△★,不少炉石玩家选择转战手杀…●◁•▷。
《三国杀》能取得这样的成绩▪•□□◇,首先离不开游戏广泛的国内玩家基础◁•。与部分卡牌游戏先有游戏后出卡牌周边不同◁•▼◁★,《三国杀》这一IP是首先出现在桌游端的▪◁▼•○=,相信无数Z世代玩家的童年都有《三国杀》的影子○◁■•,甚至70•◇▼◁◇、80后玩家也都沉迷过一阵□◁☆,对于○■“主公▲•◇★▪◆”★▼-…■“忠臣◆▲△▽★△”◁△▽◇▲“反贼▲◇◆◁•”◇□▼“内奸▽■■◁”这套身份系统或多或少有一些印象○☆△高《三国杀》何以让人“羡慕嫉妒恨”?。
目前来看GameLook认为炉石回归对《三国杀》造成的影响十分有限○☆•,炉石关服时间太久◇▽▲▷,流失的玩家如果流入手杀•■▽◁,早已形成一定的用户黏性●□•□▪,在手杀中投入的沉没成本也掣肘着玩家转换游戏▽□。
《三国杀》这一IP多年来积攒了大量的用户◁○,有这样的玩家●…,《三国杀》作为国内桌游一哥▪•★□,伴随着暴雪回归★●,定叫他有来无回▲…”这一经常刷屏二次元圈子的梗•▽▷。一边靠周年庆让玩家心甘情愿地掏钱▪☆,可以说是近二十年来桌游界最为现象级的产品□◇。
老玩家们听过的比较古早的一个梗△=•▼“我们三个真是太强了•▼-”以及后续衍生出的□■▷▼◆“我们X个真是太强了☆-”•▼•,这个梗也是源自一把三国杀手游对局中的玩家对话=☆◇•--,当时的场面十分滑稽▲=。
或许还有人会提到《游戏王》▽◆,《游戏王》可能在桌游领域还有一定的热度▲▷●,但是在手游方面《游戏王》可没什么建树□▼=▲。更不要说《游戏王》的上手难度远大于《三国杀》和《炉石传说》◆▽,这直接导致《游戏王》在手游领域失去竞争力开元棋牌官网◁…。
在热度的加持下•○=■,游卡也是在今年7月给三国杀手游大办了周年庆◆☆,天降史诗宝珠▼••★▽,周年双倍充值•●…▲◇,新皮肤新武将上线▪☆,种种活动福利以及新内容▽▽•,都给了玩家不得不玩不得不氪的理由…★◇◇★●,玩家喊着什么▽△-“匡扶汉室□△-”就把钱充了进去△◇☆-▲○。
除开玩法的发展…•▲●,游戏本身的质量也很高★▲▲。《三国杀》为什么这么火◆◇…◆◁?其台词功底在出圈文案上就可见一斑★△▼▼,没有这样优秀的台词基础◆=▼-…,玩家也很难一直虚空造梗▪◇。而-▼■…○•“三国▪▲…▪◁●”这一IP的地位•■••,也是其他游戏IP难以碰瓷的开元棋牌官网●▷■,《三国演义》早已塑造好了角色的人设▼●▪,游卡只要好好挖掘就能博得玩家的喜爱◁○•○•○。
而随着•◇▽“阴间武将-☆★…•●”界徐盛统治了三国杀手游对局之时★◁•,界徐盛的各类梗图也席卷了游戏圈◁◆□◆◇,很多玩家肯定对这个面露微笑的•…★▽••“阳光大男孩■△”有印象○☆。随着魔性笑容一同走红的▷☆●•△,还有大宝(界徐盛爱称)的台词●□▷★□“犯大吴疆界者○▷=,盛必击而破之◆◁……!•□-□◁”△▼▷•☆。
提到《三国杀》▪▽□◇◁○,即使你对这个游戏完全不了解★◆■,但只要你是一位资深网络用户○=-◆,对各类梗文化有一定的了解△▽=◇,那GameLook相信你一定接触过《三国杀》的meme▽•▷•-◆,《三国杀》的造梗能力实在是太强了□○◆。
并给玩家带来了海量福利■◇,武诸葛亮和武陆逊都让不少玩家氪上了头…◁。在开服十几年后近期难以置信的再创月收入历史新高…◆=◆,玩家玩起来安心△★-•。《三国杀》还会继续再创流水新高=•●▪。
一款十几年的游戏还能不断地创造流水新高●●◁,《三国杀》绝对是卡牌游戏中屹立不倒的常青树=▪。考虑到●◇“三国-…”IP在国民间的影响力之大…◇◁▪■☆,以及《三国杀》在Z世代群体中的渗透度之深▷★☆,《三国杀》的前景也是光明的=◁■◁★▪,GameLook认为《三国杀》未来还有无数次机会进一步刷新自己的流水纪录▼☆▽,冲击卡牌游戏的最高峰▪★○。
梗文化的出圈必然能吸引玩家的关注•◇□△,也为游戏热度的持续走高提供了保障★•-。二游一直重视二创同人文化-◆▼●•,但在这方面三国杀玩家可以说是绝对的先驱和领导者●□△■,从出圈热度来看三国杀还就是手游界的造梗TOP1-★。
而斗地主模式由于减少了人数☆○▽▪,相较于军争和国战动辄10人上下的规模大大缩减□□◇■◁▲,因此游戏的节奏变快-▲,竞技性变强◆•▪■◇△,给玩家带来了更多的爽感★◇◇•,也减少了玩家的等待时间(毕竟一轮12人过牌太久了)△…▪,是对玩家体验的一次升级◇△■。
根据第三方数据平台的统计▪••▷,仅《三国杀》手游在2024年7月的IOS端流水预估在9000万元○•□…•△,再加上另一款手游《三国杀十周年》▷□=●○、以及PC版三国杀◆▽●▼-,游卡仅三国杀全平台预估月流水或达到了3亿元左右▽◇,这是一个非常夸张的数字▼▲★▷▽。如果我们分析手杀自2010年上线以来的数据□•○○,可以发现手杀的流水是在不断创新高的☆▼◇•,整体呈现了十几年的上升趋势△…▽,让其他新出的桌游类游戏绝望▷•▲,三国杀的生命力怎么就如此旺盛□●▷?
这是三国杀手游中麴义这名武将的台词●-◁。而◆•◆“白马=•=?哼△▼▪△!一边靠梗文化出圈不断壮大玩家群体●▼,其实并不来自于二游=▼,万一暴雪又故技重施怎么办=◇□□?比起有过前科的暴雪★▲-▽,接连推出《三国杀ol》■△▲-、《三国杀》手游(以下简称手杀)以及《三国杀十周年》等众多游戏◆▽▽☆□,《炉石传说》宣布于9月25日重启国服□◁▼□▷=,让玩家和同行都惊呆•▲=。可以说手杀是不用担心玩家数量的★=■▷◆◁。
即使给Steam版《三国杀》刷差评已经成为部分玩家的日常娱乐活动-●•□△◁,但玩家该氪的钱一分都不会少☆◆•=-,二游玩家还在为充不充648犹豫时◆●○○▪,三国杀玩家早都一千一千地往游戏里砸了…☆。
又有IP影响力•▲★,又有玩法独特性■◁,你们有这样的牌打吗●◇▷■□•?这就是玩《三国杀》给玩家带来的自信☆=□☆◁•,打牌也能打出花来▼●-★◆。更别说在现在掼蛋流行的氛围下■▼▷▷•■,许多年轻人对此颇有微词▼▪△◁■□,比起掼蛋▽◁,年轻人更愿意接受《三国杀》▽…▲,这才是属于Z世代的打牌游戏▼…●。
但是三国杀手游却在7月份拿出了如此好的成绩○△◁△,展现出一副无惧《绝区零》的姿态○▷□■…,在《绝区零》的首发月份创造历史流水新高★◆…△◆◇。这样的现象也告诉所有玩家▽○▽开元棋牌月收入或达3亿、连续十年破新,手游市场不只有二游…•▽◁,《三国杀》作为卡牌游戏也照样能成为市场的主宰•☆▲◆…。
当然△■●◁◇,炉石常规的1v1对抗也是桌游多年来的经典模式■△,只不过手杀在多年的发展后■◁●★■,已经开发出更多百花齐放的玩法▷……○,这其中最受玩家欢迎的当属手杀的斗地主模式●●▪△-▽。
除此之外▷★☆,还有▪□“马神-△=▷•☆”=◇•“奇怪的XX增加了…•…”…●▼★▷“将军走此小道○•”这些知名热梗•☆。GameLook不得不感叹一句三国杀玩家的造梗能力实在是出类拔萃▲◆★=-,有这些玩家真是游卡的福分▪◇-▪●▽。
卡牌游戏有着很强的社交属性▲▪◁▼●=,你可能很难跟身边的朋友一起玩二游▼-,但是你可以跟他说来一把《三国杀》开元棋牌官网▲•□★▪□,然后就可以和他在手杀中合作对抗=●,这样的扩圈效应自然也给手杀带来了大量的新用户◆•-▪、同时也持续黏住了老玩家•□□•-◁。
《三国杀》的独特玩法也与炉石有着较大的差异••★,军争◆▼★、国战□△-、斗地主……,多种玩法早已脱离了当初○◇-◁…◆“1主+1忠+2反+1内•◁▼••”的框架=▲•,既有紧张刺激的3人热斗开元棋牌官网▪★,也有多达8—12人的大规模混战▷=◁▽,这些独特玩法的存在也是《三国杀》能留住玩家的底气▪=-△◆。
在线上游戏和线下桌游的共同发展下=◆•,综合历史流水☆…▷■•★,我们可以预估《三国杀》系列IP收入(包括桌游-△••☆◆、IP系列游戏◁■、周边产品)已是百亿级别•=◇○,这样的量级是多少游戏厂商难以想象的○•-▲◆▽,这就是卡牌游戏的魅力•▷★!