十年下一个战场是文化输出开元棋牌推荐网络游戏二
再比如与符合传统艺术情怀的腾格尔合作三国杀周年庆主题曲《傲视群雄》等■•◁●◆。比如近日与符合忠义精神内核的…◁●•“魁拔▲••☆=”动画联动◁★▼,画风更符合当下年轻人审美★=★★▼。无论是二次元文化◇▪○☆▽△,研发出新玩法▼◆;这款游戏在公测首日就收获了超过百万人下载★▪•,《傲视群雄》这首歌结合了经典民族风与时尚说唱潮流▼△,必然需要吃透自己的圈层用户■▼•!
从IP布局上看△=▷▪▷…,这些产品跨度也不小▲★▪◇○,但其中立项的核心逻辑和标准没有太大差别□◆□=☆。本质上▪-○,游卡正在寻找各种文化的闪光点◇■□…□,无论是从东方到西方•△出开元棋牌推荐网络游戏二,还是从历史到神话到魔幻■■●…,并非每个方向都做◇==•,而是基于有把握的题材与品类☆▼●▪○■,不断拓展边界▷◆◇●,打造出属于自己的精品=•□…○◁十年下一个战场是文化输。以文化解析能力为核心◁▼☆,吃透圈层◁■•,打磨产品▼□•,文化联动开元棋牌推荐•…▽○,构建IP生态☆▼-▼•,甚至打造一个产品矩阵□▲○◁,对希望长盛不衰的游戏企业来说▪▲★•,这是一条相当清晰的路线■•。其中◆■“IP生态△…”这个词☆…•■,已经在游戏行业流行了许多年••■□。但在过去…▪-,IP被理解为流量▷=,拿下IP•○▪,就仿佛拿下了整个受众人群◇◇□-=。如今大量事实证明◁△◇,缺乏文化解析能力的IP产品只是虚有其表△□★•,构建一个真正良好的IP生态•=△-▪★,始于对各种文化内涵的理解和解析★●▼■★,最终又体现在文化输出能力的竞争上▽☆▼◁■◁。随着市场成熟□▷▷◇▽,IP这个词中的文化意义日益显现◇△◇=▪□。网络游戏二十年□○▲…▲•,文化或许才是下一个真正的战场○◆○。抓住文化解析能力◁•,这未必是一条必胜的途径•◁•■,但毫无疑问•=☆○•▪,旧的▷◇=◆◇、追逐风口与暴利的思维几乎不再行得通◇●★▼,爆款产品不再被单一的热门品类所主导◁•☆-,每一种文化圈层都可能产生新的精品▽△▷,而其中的机遇▷◇,永远掌握在准备充分的企业手中-□△△=…。
游卡先后孵化了《三国杀Online》《三国杀移动版》《三国杀名将传》等系列产品•○◁;武将总数则已突破200名▽△▽,任何文化产品想要从成百上千的同类竞品中脱颖而出◇◆☆▪▼,除了《三国杀》…□◆•,首先就依赖于对桌游☆▼▼●○、卡牌…◁-●□△、三国文化圈层下年轻用户的深刻洞察…◁•○☆○,为了不断吸引这些年轻用户•▽○△●,产品的创新与打磨同样还是必经之路▷▪△◇=•。
游卡在开发上也会着重选择以文化IP为内核的题材○○☆,就以西方△▼•▷“狼人文化△◇●”为核心背景●▷▲。B站综合热门榜1★●▪◆、热搜榜4◁▼开元棋牌·谋略之巅、舞蹈区榜1……另外•●,受到了歌迷与玩家的喜爱=★▼-●。包括以中国神话为主要背景的《代号★☆□▽-◇:Y game》和以中国山海经文化为主要背景的《代号☆•△○…:S game》◆☆。
杜彬谈到▷…▲:□●“优秀的文化对产品有加持作用▪◁△○==;但决定产品能否成为精品的是团队是否拥有文化解析能力□▽•◆■,长线地对一款产品进行持续调优和内容扩充□■▷•▽◇,游戏才会具有持续的生命力△•▷▽-◁。=◆……△□”游卡旗下最知名◇☆•▪▼、生命力最持久的IP无疑是○◇●■☆▷“三国杀•○•”▽★•▪…☆,在国内游戏行业经历实体桌游•□•=…●、桌游电子化(端◆◆、页=○-、手游)多个阶段开元棋牌推荐◆•◇▷◁●,上线年依然保持年轻化◆▪△◆,每年新增用户数量和增幅都走势喜人•◇▷▷▲=,18-28岁依然是玩家的核心年龄段▲◁,占比69%○△△▷•□。
从2000年首款网游《万王之王》正式上市算起★•,网络游戏行业在中国发展了二十多年☆•▷。二十年风云变幻•▼◇▲▷,网络游戏的主流平台在变-□▪•,渠道在变=☆○▼,热门的品类也在变-●◆。每一次变革都伴随泡沫与狂欢•▷○▽▽,从端游到页游再到手游◇◇★,市场变革之始总是混乱野蛮◇◆○■★△,但也充满活力-■,处处流淌着机遇…○。而如今☆○▲,国内游戏市场正处于一个成熟期▽★◆=,成熟的表现在于▷△=○:一些品牌与企业把握住机遇☆▷,令优秀的游戏产品经受住时间考验=★★,最终蜕变为经典IP▲▼◇•▽;玩家既是消费者○▼,也充当着□○★“质检员=…★•▼-”●•□○◁,能够愈加熟练••▪●-、精确地从成堆游戏里◁…-■…,挑选出值得自己付费的游戏▪□▼○…=。在这样一个时期•-•▪,用户与行业不再有严格的分界线…★○,整个消费品市场也不止于商品属性●△◆■,开始产生更多的文化沉淀▷●▲。如今企业想要持续发展=•▼★,必须在产品与IP的文化属性上提高竞争力▪○▷,如何打造既有☆★-“文化竞争力△●○□▲•”-•▷▽-、又有持续生命力的精品就成了重中之重★-□…▽■。在7月31日ChinaJoy期间▽-▪○,游卡副总裁△★、《三国杀》创始人杜彬在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)全球游戏产业峰会上★◁•▲,发表了一个题为▲▽□“从文化到精品-☆▷,游卡做了什么•■?●□△•△”的主旨演讲△•▽△,演讲中提到一个有趣的概念○■▪:文化解析力▷•▷□。
《三国杀》的文化解析能力▼▼■,游卡正依托自身优势打造一个多元文化IP背景的产品矩阵□▼•□•,将《三国杀》塑造为一个游戏IP之后★☆△△□,荣获苹果应用商店Today专题推荐和Tab 页面banner大图推荐▪▷▽▲。
游卡副总裁•▼、《三国杀》创始人杜彬头部指当年流水高于10亿-★◁●▼,腰部则介于1亿到10亿之间三国杀虚拟偶像=△◆“杀闪桃乐酒◇△”的Coser
迅速抢占B站各大榜单▷-●•-,游戏底层玩法也从最早的《三国杀标准版》《三国杀·军争篇》▷◆★◆▽◇,三国文化仍然在影响游戏对联动合作对象的选择…○◁◁=•。从线下桌游到后来的电子化●□。
这些都是在基于准确解析文化内核的基础上○=-○◇▼,坚持围绕文化去做游戏开发和推广拓展△▪•▷◁,让文化成为游戏的核心之一▷●▼★★-,并且贯穿整个IP线▽△,建立起一整个文化生态…◁▪•◇▽。事实上□◁…•●☆,围绕《三国杀》整个IP■☆,游卡过去一直在做产品迭代与IP线的梳理-▲◆▪、挖掘与培育◆◆▷。如今□•★-☆,整个IP已经横跨桌游☆▪▷★●◆、网游•--★▼、电竞赛事以及各类文化周边▷▽▼•●○、手办=■-、盲盒▼▪▪▷、虚拟偶像等各个领域…○●,都拥有相关衍生产品◁■。
在TapTap榜上更是获得了热门榜▼-●○、新品榜两个第一□●•=▪○。歌曲的二创舞蹈◁◆=□、由菲律宾舞团ICONX演绎的《三国杀》首周就获得近200万的播放量▽▪▲=,还是其他文化圈层●▼◇▲●◁,排在苹果应用商店免费榜TOP2○•■◁-,比如今年上半年公测的卡牌对战手游《狼人对决》■…■★○●,迭代至去年年底新推出的《三国杀·应变篇》▷○◇▼。
这一趋势也印证了杜彬的观点•★▪,未来网络游戏精品之间的竞争▼=▪▼,往往落脚于企业文化解析能力的竞争▲▪▽◆。但这并不意味着••,只要面向某个文化圈层=◆▽,就必然能够做出有竞争力的产品开元棋牌推荐◁◆。根据伽马数据发布的《2021年中国游戏产业潜力分析报告》•◆▲◁▼,2019年流水过亿的二次元产品数量为33款-▼◆•,2020年则为46款◆★□▷=,这意味着在去年•○,仅有10余款二次元游戏从市场中脱颖而出▷•△◇-◆。
杜彬也透露了两款待上线的新产品的文化背景○◁■◁★◆,《三国杀》更愿意选择与三国文化内核相契合的合作对象=▽■◇…,以自己的方式进行文化输出▷-▪…◇☆。
以及多年以来的◇□◇■□“持续调优和内容扩充▲◇”□△。在持续打磨产品•☆▲▽,拓展了游戏的策略维度•○◁。
《三国杀》是一个非常典型的案例▲☆▪○▷,传统三国文化赋予了游戏注重策略的内核★◆□、忠义与家国情怀的精神气质▼●☆=☆,这直接体现在•●“主忠内反◇△▲△★◁”的基础身份设定上▲☆○■=□;而三国文化外显的形象特征也深刻影响了游戏的武将技能•□、美术••◆、基础规则等各个层面的设计□▲▪◁•□。从三国文化典籍中寻找依据▽▷==,映射到游戏产品的设计上=•★,把游戏当作一件文化产品来打造△▷,这就需要相当的文化解析力☆△。当前市场上最成熟的游戏●△◇☆◆▲,同《三国杀》一样▪○▼,基本都会有一个乃至多个文化依托▼★☆□☆。《王者荣耀》有大量的角色源自历史人物▪▼-○◇□,《明日方舟》基于二次元文化背景下的科幻废土世界○●▼,《原神》同样也深受ACG文化的影响▪-☆•★☆;尤其是三国文化等中国传统文化☆…▼,在近几年越发与游戏行业关联紧密★•,主流游戏已成为弘扬传统文化的重要载体△▼★。