极客最爱的桌游排行榜开元TOP 11|
在《帝国曙光》之前的版本中▪●-☆▽▲,玩家动辄需要十几小时来完成游戏●◁▪◆▷□。第四版做了一些简化▷▼◇■•,官方游戏时长是 240 - 480 分钟=□。
How I Learned to Stop Worrying(我如何学会停止恐惧)——卡片文字也使用了「奇爱博士」别名的前半句■□□★,只是少了后面的 and Love the Bomb(并爱上炸弹)○☆…■••。
这些对盖亚的定义=○▼▽,配以科幻感十足的游戏封面-▽○,让我们在平添几分困惑之余-■▪,更加对这个榜单中难度排名第二的桌游心生敬畏▽■。
每个角色的功能不同△=,因此需要大家各自发挥所长=■○,在有限的时间内△▽•◇▽,合理安排行动▷•,通力合作★=◁◇△,控制疫情爆发◆=。
「冷战热斗」的事件卡增添了游戏的细节和趣味■-▪•●。作为一方大国势力◆★☆□,玩家会经历 1948 年和 1967 年的阿以冲突▼△,古巴导弹危机○◁--,或是其他种种会导致世界濒临核毁灭边缘的类似事件■◁☆▼•□。
想亲手缔造一个文明吗□…▲▷=◆,想让凯撒大帝□☆▷、拿破仑▲•◁•、莎士比亚▷○★▲、爱因斯坦为你所用吗▼▽-▽。在「历史巨轮▪•◆■:文明新篇章」中■◁•▪◇△,这些都可以实现■•▪◇△。玩家需要从远古时代开始☆▪,将一个文明发展到几千年后的现在-□。
国外桌游玩家爱玩什么▪◁-◆?那些桌游究竟有多复杂◇▼▷•?我们浏览了被桌游玩家奉为圭臬的 BGG(Board Game Geek)网站排行榜…◆●,从中挑选整理了前 11 名◁-▽▪,想看看这些游戏能否吸引也许并不是 geek 的你◇•▲◁▽。
请注意=★▽,下图中的 C 位牛仔并不是游戏主角▲●▼•,他和身边的两位都只是彻头彻尾的工具人△▼•。
二战之后□■▲•,欧洲百废待兴•▲▽,美国和苏联两个大国在废墟中挣扎而起◁•=△。在模拟的美苏争霸之中…•■▼◇■,你想扮演美国还是苏联◇•▪?(对☆○,只有这两个选择)
即使不是星战迷的路人•▽榜开元TOP 11|,游戏中的地球受到四种致命传染病的侵袭…△=▪△◇。是一切的起源▪△。玩家获得的成就会转化为相应得分△■▷☆△◇,是自然之力…□▼▪,就是将原始的紫色星球改造为适宜全种族居住的绿色星球□…,作为反叛军的玩家○▼,
而作为帝国玩家◇□▲■•,唯一目的就是摧毁反叛军的基地▪…★●▲。无论是突击队☆▲◆、歼星舰☆■▪☆,还是死星●▷○▽,都是任由帝国差遣的武器☆■■▪▼▽。
这个游戏的另一卖点▷▽▪○•,还在于它的=▪▷◁□“一次性★◁◁▼▽▲”▲●•。游戏过程中有大量贴纸和写字的要求★=○▽,意味着玩家需要对自己的选择深思熟虑●▼■。
据说一个四人小队要探索完成「幽港迷城」的全部场景内容◆★◇△,大约需要超过 300 小时的游戏时间★-▪▲。这样想来•▲,如果能够用文字记录探索冒险的全过程▲-▪…◇,大概能写出一部情节饱满的魔幻小说吧◇▲▽。
游戏中的冷战梗接连不断○◆…▪…,下图就被不少玩家和电影爱好者津津乐道◆○▼••。卡片中人物分别是苏联驻美大使和美国总统○▲,身后的环形会议厅引用了库布里克「奇爱博士」中的场景◇▽。
陶器厂☆▲=、日用品厂▪◇•、棉花厂可以卖货▷▷=▽▪☆;啤酒厂▪-★■=、煤矿◆-□◁☆、铁矿提供资源•--☆;铁路和运河将物资输送至各处□◆○。真切的供求生态盘活了整个市场■☆◁•●▪,与竞争对手互通有无偶尔也能达成双赢的局面○◁▲◆▷☆。
需要通过收集资源★•△、征募新兵-◇◇、建造建筑◇◆▲•□…、扩展领土等方式•▽…★,选择反叛军还是帝国◇◆▽?这是个值得思考的问题▷▽。最高分者赢得胜利=……●◁。「工业革命▼…-▷☆●:伯明翰」的背景设立在工业革命时期的 1770 至 1870 年间••,是大地●•▷•=,玩家作为抗疫团队的一员▪◁●▷□,避免冲突◆○▲。获得支持▼★-,结交盟友▪■◇☆•◆,但有网友(非桌游小白)说自己学习规则也花费了大概一个钟头……这样的强度★▲。
看了看玩家对「幽港迷城」的评价▷★☆,几乎都是■▽△◁▼“神作▽▪”□◁▽■“大牛=▲■-”☆◁◇“满分☆-▼●○★”◆□◁==。它就像一个从电子平台搬至桌面的角色扮演游戏□--▪日记4 - 单人和双人模式开元《沙丘:帝国》开发者!,玩家们组团升级打副本★▷△•▷☆,在庞大世界观和丰富的剧情中沉浸▲■▷■。
Scythe•★,长柄大镰刀△■-,是收割庄稼的工具…•■,也是收割人头的武器开元◇▽◆。「镰刀战争」这样的译名●▷,不免让人联想到农民起义-•●▲,甚至还散发着点社会主义革命的气息◁•▪…■★。
身处九世纪的美国□★▽▽●,玩家的任务就是放牛▷◁,运输◇•●△★,发展◆▷▪,挣钱•◆…,得高分•▼○○•,拿第一开元▼●■●○=。如果能够成功把握大西部铁路的机会●▪◆,掌控铁路之间的陷阱▪•…▲,说不定真能成为铁路线上最成功的牧场主■•▷☆□□。
讲述了伯明翰各企业家互相竞争的故事◇□△◆△☆。是众神之母○◁,需要和自己同是抗病毒专家的队友不分昼夜地奔波于世界各处-●■◇▪■。需要号召人民加入这场反抗的战争中来——提高声望◇…-,大概也会为这款游戏中超过 150 件的精美模型所折服▼▼◆◇●★。
《帝国曙光第四版》同样是以太空宇宙为背景的战争游戏-▽○。在不断地霸占资源◆…○☆,强化经济◆…□☆,发展军力之后▪-▽▷▷,率先达到 10 分的玩家就能获胜▲•○▼◇。
在「大西部之路」中△○◇…▷,牛仔会帮助身为牧场主的玩家提升牛群◇□▲☆◆,左边的工匠能建造铁路周围的建筑★▲■△…,右边的工程师可以管理铁路=▽▲-。
麻将象棋五子棋△○▽□,狼人剧本三国杀——多数国人对桌游的初体验大概逃不出这几项•□●。
游戏介绍里有一句★▪▷▼▽,「轮抽的行政命令和议会系统是这款游戏的核心」○▼★。我们本想尽可能地解释一下这句话△☆,但在看到下图后……如果你对这款游戏感兴趣▷□,也许可以自己去体验一下▪☆。
然而游戏的封面图却会立马让我们感叹自己还是=□“幼稚了•○◁”●■:前景中农民手持镰刀收获颇丰▼●◁☆▷,背景中竟然有……机甲部队在行进△-=?
或许是因为电影「火星救援」在数年前重燃了火星热潮▲--◇,「火星改造」也在次年火了一把…•▼◆-,并持续占领着 BGG 榜单前列△○。
「幽港迷城」的规则书颇为繁琐■☆:先是教玩家如何完成一个独立场景▷▷,如何与怪物和环境互动△▪▼,以及如何使用角色的能力卡牌◇●▲▼◁。等玩家学会•-,再引导他们使用场景书来整合一系列的冒险▼•-以社交交朋友的游戏推荐2023开元棋牌交,开启属于自己的故事☆▼★◇▪☆。
游戏主题是理所当然的科幻题材☆■▽●■▪:本着△•▪○“拓荒火星◆▪”的目的△■…-☆•,人类前往火星☆▷◇,通过调整气候和环境条件◁○●▪••,使得火星变得宜居…△★▼▲●,从而减轻地球的负担•…◇●▼=。
起初的资源非常有限△▲◇,可能只是一些石头和种子□▲。而在玩家手中…☆•☆▪◁,它们会逐渐变成矿场和农场▷▲◇◁•▼。
在这个宇宙中■▷, 14 个种族生活在七种不同的行星上○□。玩家为了所代表种族的发展和成长★▽▼○★,必须将相邻的行星纳入麾下◆▲★★,才能与其他种族竞争△●■。
游戏的模式是利用不同的卡牌能力组合来加减图板上的产能变化△▪…■。玩家代表着地球上的一家大企业-▪▷•△=,不同企业有着各自的初始产值和特殊效果☆▷…▽•,但目标只有一个○●▷▼●:达成人类在火星生存的基本环境条件…▼★•□□。
盖亚是谁△▪?她是混沌中诞生的第一位原始神◁•,游戏中的玩家代表了一个拥有武装机甲的国家▪●○…☆,让盖亚从不毛之地诞生•■◁▲▷。
作为经济策略游戏△•◇○,「伯明翰」要求玩家开发自己的行业网络——建运河☆-▽•▪◁,起工厂◁◇■◆,开铁路◇◁▽★◇,面面俱到才能更有竞争力-★□●•-。
「星球大战■▪=□△▽:叛乱」的时间线与电影正传三部曲相同•★▪▪★◇,使得粉丝熟悉的绝地武士□☆…▲□▽、光剑▲-、死星等可以悉数登场▲◇…▲■,也让游戏收获了稳定的玩家群体◆◁□…●◆。
或许只有重度桌游玩家能驾驭得了吧▷▽◆▷■◆。成为东欧的最强国▼△■▼。游戏中的◇•○☆“盖亚计划◆■-”□■▼。
而那些出现在诸如「生活大爆炸」等美剧中•△,看起来制作宏大的桌面游戏★☆■,却好像离大家有点遥远◆◇=▷▲。
完整的游戏中•★▲,时间线会从古代起步▼▪△☆☆★极客最爱的桌游排行,穿过中世纪和探索时代•△□=,最终到达数字时代☆▪-●△☆。
「镰刀战争」的故事设定在上世纪 20 年代的东欧◆…□◁,美工来自于波兰艺术家 Jakub Róalski ◇■○●☆。他从 1919 年至 1921 年的波苏战争中获取灵感…◇…★▪,结合了自己对巨型机器人的迷恋■•,创造出了游戏中这个有军队○▷▽=▪,有科幻★△□▼=◁,又有乡村生活的一战后世界○•▽▷◁▼。